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トライデントコンピュータ専門学校 ゲームプランナー志望
初めまして!トライデントコンピュータ専門学校ゲームサイエンス学科の伊藤竜生と申します。【ゲームを通じて世の中に笑顔やワクワクを届けたい!】と思いプランナーを志望しています!ぜひ宜しくお願い致します!
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Experience

2001 -
~ゲームのユーザーとして~
・子供の頃からゲーム大好き! ・累計1000本以上のゲームを遊んできた
2004 - 2020
幼少期
・テーブルゲームをいくつか作りクラスメイトと遊んでいました ・既存のゲームのレベルデザイン等をするのにハマっていました
2013 - 2017
ゲームモニター・テスターに参加
様々な公開前のゲームのテスターやモニターに参加しました。ゲーム制作について触れる良い機会になりました。
2019 -
「ゲームを通じて笑顔を伝えていきたい!」
ゲームを遊ぶだけでは飽き足らず作る側になりたい。 「世の中にゲームを通じて、笑顔を伝えていきたいと思い!」と思い立ち、ゲーム業界を目指てトライデントコンピュータ専門学校に入学
2020
ペラチャレに応募
専門学校に入学してプログラマを目指しながらも企画にも興味があり、 ペライチの企画書のコンテスト「ペラチャレ」に応募
2020 - 2021
全国専門学校ゲームコンペティションに応募
ペラチャレに続いて応募 企画に関する勉強不足を痛感して企画に関する知識を深めていくように
2021
ゲームジャムに複数参加!
ここではプログラマーだけではなくプランナーの役割を兼務することが多かったです。企画やレベルデザインという土台から仕様の列挙や日程管理、素材集めからデバッグまでチーム全体を見てプログラマーをいかにアシストするかを考え行動しました。
2021
学園祭展示ゲーム制作
学園祭に展示を目指し、展示ゲームを決めるコンペティションに応募。企画を考えるのが楽しく、また制作する際にレベルデザインに没頭しました。この頃からプランナーへの興味が高まって行きました。
2021 - 2022
ゲームジャムを主催
メンバーを集めてゲームジャムを開催!
2021 -
参考書の数々
ゲームデザインについてもっと知りたいと思い参考書を買って読んだら凄く興味深くて好奇心が湧き、どんどん参考書を買って読んでいくように インプットするだけではなく後輩の前で輪講するなどアウトプットもしています。
2022
ゲームプランナーを志望するように!
個人制作やチーム制作を通じてゲームデザインやレベルデザインに携わっていく機会が多くありました。プランナーに携わっていきたいと思いプランナーの勉強を本格的に始めました。
2022
全国電子工学系学校ゲーム制作コンペティションにチームで応募!
リーダー&プランナーとして応募しました!
2022 -
游創同好会の設立
新型コロナウイルス感染防止の為に入学と同時に全サークルが休止になりました。そして2022年になりサークル活動が解禁になるタイミングに合わせ、かつてあった游創同好会の復活を目指し先生と協力し再設立しました。積極的に部員の勧誘をして学内最大級のサークルとして週2で活動しています。
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