Skills
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初級
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初級
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Experience
2006
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ゲームの楽しさを知る!
ゲームボーイアドバンスでゲームの楽しさに気が付きました。特に「まわるメイドインワリオ」を遊んでいて、ミニゲームが沢山あったので飽きずにいろんなジャンルのゲームが遊べて楽しかったです!
2008
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物を作るのに興味を持つ!
授業の図工や家庭の裁縫などでモノを作る楽しさを知りました!裁縫では縫い方だったり縫い目の長さなどで強度が変わったり見た目が少し変わったりして大変でした!また親が仕事で忙しく、少しでも手伝えることはないかと考えた時に料理にも興味を持ち、親に少しずつ教えてもらいながら上達し、一人でご飯やお菓子まで作れるようになりました!
2015
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ゲーム中に新しい感情が芽生える!
ゲーム中にただ楽しくあそぶだけでなく「ここがこうだったらな...」と考えるようになったり、「こうしてみたら面白くなるのでは...」など考えるように!当時は様々なFPSゲームにはまっていて、銃の強さやスキル、リスポーン位置や移動時間などに意見が出ることが多く、同じユーザーと意見を交わしながら遊んでいました!
2019
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ゲームを作りたいと考えるように!
当時[Apex Legends]を遊んでいた私はここでも遊んでいたときに意見を出すことが多くなりました!強すぎるアビリティはクールダウンを長くしたり、ダメージを減らしたりなど様々な人と意見を交わしました。沢山の人から「いいアイデアだね!」と言われバランス調整や遊びさすさ、面白さを自分で考えてゲームを作りたいと思い、ゲームプログラマを目指すことにしました!
2020
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専門学校でいろいろな知識を学ぶ!
専門学校に入ってゲームについて勉強しました。新しくわからないことだらけで覚えることに精一杯でしたが同じ趣味や熱意を持った友達と夜遅くまで残り頑張りました!そのおかげでクラス内で行われたミニゲームコンペでは3冠を勝ち取ることができ、ゲーム制作の楽しさを知ると同時にゲームをもっと作りたい!という気持ちになりました!
2021
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UE4での開発に力を入れる!
ダークソウルやテイルズオブアライズを遊んでいたとき自分もUE4でアクションゲームを作ってみたいと思い人でアクションゲーム開発を進めていきました!
このころはブループリントになれておらず時間がかかましたが、コツコツ勉強し、Notify関連を使って当たり判定やヒットフレームなどを実装できました!詳しくはworksへ!
2021
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諦めきれず努力を続けた制作!
テニスゲームを制作する際、苦手意識のあった数学や物理学と向き合い、作品を作ることが出来ました!
苦手なものでも挑戦し、成功させたことは自信につながりました!現在も制作中!
2022
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現在!!UE4で作品制作中!
UE4でゲームAIやXR(VR)に興味を持ち、独学で研究をしています!UE4でのVRの制作に現在力を入れています!
ブループリントもかなり使えこなせるようになりました!