Skills
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上級
ibisPaint
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上級
Procreate
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上級
CLIP STUDIO
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中級
Figma
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中級
Photoshop
中級
Live2D Cubism
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初級
Blender
初級
Spine
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初級
Premiere Pro
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初級
After Effects
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入門
Unity
入門
Houdini
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入門
ZBrush
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入門
Illustrator
Experience
2012
-
ゲームクリエイターを志す
『スーパーマリオギャラクシー』で遊び、人々を笑顔にさせる仕組みを自分でも考えたい、ゲーム関係の仕事に携わりたいと考え始める。
2018
- 2021
千葉県立千葉高等学校
美術部部長、工芸部副部長を務める
2018
- 2022
ふなばし美術学院
予備校ではデザイン系を3年間学んで基礎の造形力を高めた後、油系に2年間通い個性の出し方も学習した。
2023
-
武蔵野美術大学油絵学科グラフィックアーツ専攻
武蔵野美術大学の非公認サークル「ムサビゲームラボ」に所属し、イラストレーターとして活動し始める。
2024
- 2025
ムサビゲームラボ2代目代表
1月より、同サークルの代表となり、サークルをまとめつつ、3つのゲームのプランニングも開始した。
公認サークルとして認められるよう励み、2025年4月より、公認サークルとなることが決定した。
2024
-
『Build&Crush』がIndie Games Contest 学生選手権 2024の一次審査を通過
2024
-
『Build&Crush』が神ゲー創造主エボリューション2024の一次審査を通過
このゲーム企画ではイラストレーターやLive2Dアニメーターだけでなく、シナリオライター、オブジェクト・UI・ドットキャラモーションのデザイン設計、ディレクターとプログラマーを繋ぐ役割、テストプレイなど幅広い業務を担当した。
2024
-
アニメ×ゲームジャム U25* in 京都 *
*Unityを使ったアニメ制作のハッカソンで、AnimeToolbox等を利用して制作したアニメーションの出来を競う。
チーム「ORANGE JAM」にて、Special Thanks枠として2Dアニメーション、イラスト編集を担当し、敢闘賞を受賞。
チーム「朱雀大路」にて、キャラクターデザイン、背景イラストレーション、2Dアニメーションを担当し、ゴールドプライズ(最優秀賞)を受賞。