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プログラマ
ゲームプログラマを目指して現在就活中です(2022卒)。プログラミングの経験はC++.C#を2年間やってきました。将来は、次世代のハイエンドキャラクタに必要なシェーダやレンダリング技術を研究開発し、生命感を感じさせる人体表現や新しい毛髪技術など、次世代のキャラクタを世に生み出すレンダリングエンジニアになりたいです。
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