Skills
上級
Unreal Engine
中級
Photoshop
中級
Maya
中級
Houdini
初級
After Effects
初級
Substance Painter
初級
Illustrator
Experience
2015
- 2019
金沢美術工芸大学卒業
【デザイン科視覚デザイン専攻】
グラフィックデザインに纏わる分野を幅広く扱う専攻を卒業しました。
映像、写真、企画、広告、紙面デザインなど様々な分野を4年間で経験し、専門に囚われない物作りの基礎力を養いました。
2019
-
大手アミューズメントゲーム制作会社に入社
【CGデザイナー】
CGデザイナーとして大型アミューズメントマシンの制作に携わっています。
少人数の制作チームのため、3DやUI、WEBなどその時必要とされる作業に柔軟に対応しています。
プレーヤーを喜ばせる、期待を持たせるといった演出が重要となる業界のため、「デザインの力で感情をコントロールするノウハウ」を学びました。
2020
- 2021
デジタルハリウッド卒業
【専科3DCGデザイナー専攻】
3DCGのスキルを身につけるため、仕事を続けながら1年制の専門スクールに通いました。
作品では背景モデリングを主に扱いましたが、キャラクターモデリングやリギング、アニメーションなど一般的な3D業務に関わる内容を幅広く学習しました。
はじめに
3DCGの中でも特にゲーム系の背景モデラーになりたいと考えています。
ゲームの中でもフィールドを歩くということに強い魅力を感じ、自らもそれに関わりたいと感じていること。
また、ゲームの遊び方を考えることにも興味があり、現在も他職種と連携しながらデザイナー視点でできるルール提案を行なっているため、レベルデザインと深く関わりがある背景モデラーが自身に合っていると考えるからです。
実際に仕事として関わっていく際には、魅力的で作品の世界観に引き込むような、かつ機能としても楽しい遊びを引き出すような背景モデルを制作したいです。