ジャンル:2Dシューティング

概要:3種類の武器を使い分けて、敵をひたすら倒していくゲーム

制作開始日:2022年夏

制作期間:2週間

敵を倒すたびに難しくなっていき、最終的には敵でいっぱいになってくる

敵を倒した数×100がスコアになる


授業で作ってきたものを少し改造しただけのもので、実際に書き加えたものは、敵の種類と弾の種類、他切り替えシステムのみとなっています。

あの頃の私では到底できなかったクラスが揃っていて、このコードで敵や弾を管理しているんだなと、少々感動したところもありました。

この記事を作成するために一回遊んでみたのですが、「今何を装備しているのか」「今のスコアはどのくらいなのか」それを表示できるようになっていたらもっと良い作品になっていたかもしれません。

他の作品に注力しすぎたこともあり、制作時間を設ける事ができなかったことも反省点です。

その作品はちょっとしたおふざけで作ったものなので、試遊会に出すこともできないので、2週間でこの作品を作りました。

優先順位というものを考えるべきだと反省しています。

クラスの作り方も、ここで少しずつ覚えてきました。