2年前期UE4チーム制作「SlimeDrops」

OVERVIEW

UE4では初めてのチーム制作です。

開発環境

使用ツール:UnrealEngine4, SourceTree

制作期間:約1週間

制作人数:4人

役割:プログラマー、アーティスト

担当箇所:アート全般。タイトル、リザルト処理, シーン遷移, アニメーション。ゲームのスライムのレベルが上がった時のテクスチャ変更処理。


ゲーム概要

レベルが4まであるスライムをクリックしてレベルを上げ、レベル4をクリックすると4方向にスライムの欠片が飛んでいく。欠片にほかのスライムが当たるとそのスライムのレベルが上がる。当たったスライムがすでにレベル4だった場合「連鎖」になり、得点の倍率が上がる。「連鎖」を活かして高得点を目指すカジュアルパズルゲーム

プラットフォーム:PC

ゲームジャンル:2Dパズル


アピールポイント

  • プレイしていて気持ちが良い連鎖の音
  • スムーズなシーン遷移アニメーション

ゲーム紹介動画


制作で苦労したこと

  • ソースツリーでのバージョン管理は初めてで、GitHubDesktopアプリとはまた違った使い方で少し取得するのに苦労したこと。
  • ブループリントで、どんなノードがあるのか、どのノードを使えばいいのか分からず思い通りに処理を通すのが難しかったこと。

感想

今回3Dでリアルな表現が得意なUE4で2Dゲームを作成した理由は、ブループリントにどういうノードがあるのか把握するためと、まだ3Dでは思うように上手く制作できないと思いチームで話し、2Dのゲームを制作することになりました。結果、3Dより比較的短い時間で制作でき、クオリティアップの時間を取ることができました。その時間で、アニメーションさせるためのキーの打ち方やアニメーションさせるためのノードを知ることができました。

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