3DCGモデル制作① Mizuki Nakamoto 制作年月日:2019年8月担当範囲:すべて開発環境:Blender表現上特にこだわった点:リアルなグラフィックに見せることができるかをひたすらいろいろな場所から撮影したり光源の位置を変えたりして工夫しました。