ヴァルキリーボルテージ(ゲーム企画書)

制作期間:2020/1/15~2021/1/30

制作ツール:powerpoint

制作人数:3人

担当箇所:イラスト以外

ジャンル「リズムゲーム+探索型2Dアクション」

ターゲット「 10代後半~30代のライトコアゲーマー層」

プラットフォーム「 PS4 」


コンセプト

リズムにノってダンジョンを攻略していき、音楽が完成に近づくにつれ高揚感が高まるゲーム


体験と感情

リズムに乗って1ビートごとにアクションをキメる

リアルタイムに曲は流れるので瞬時の判断が必要になる!

強敵との戦闘の緊張感やアクションがうまくキマったときの爽快感


このゲームを一言で表すと・・・

「ダンジョンを攻略し演奏楽器を増やしていき、ハイテンションな状態でボスを倒すゲーム」


制作において考えたこと

瞬時の判断が決まった時の緊張感と達成感が強くなることを意識して「リズムゲーム×メトロイドヴァニア」のような組み合わせが面白いのではないかと思い発案しました。

特に面白くしようと思ったのが各ステージごとのボス戦で、

音楽を尻上がりに豪華かつ壮大にすることでユーザの盛り上がりに繋がると考えました。イラストを友人に依頼するときにイメージを共有するのに苦労しました。





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