2.MUSICA(ユーザビリティテスト)
製作したプロトタイプを使いユーザーインタビューを行い、UIの改善までを行いました。ユーザビリティテストを行うために製作したプロトタイプは最後に確認することができます。
制作フロー(続き)
8.プロトタイプ → 9.ユーザーテスト(1回目) → 10.プロトタイプ改善 → 11.ユーザーテスト(2回目)
UIの提案後、プロトタイプを作りユーザビリティテストを行なった。
8.プロトタイプ
ホーム画面
今週のライブは新着ライブなど項目別でライブを探すことができる
検索画面
ライブをするアーティストの検索ができる
マイライブ
購入したライブを確認できる
マイページ
アカウントの設定やアプリの設定ができる
ライブ詳細画面
ライブに必要な情報を確認することができる
チケット購入画面
チケットを購入を確定する
[ポイント]
・何コインで買うことができるかがわかるようにサイズを大きめにした
・ボタンよりも上に所得コインを配置することで現在の所得コインを伝えるようにした
コイン購入画面
コインを購入することができる
ライブ画面
縦型画面でライブを視聴できる
画面を切り替え変更することが可能
コメントをすることができる
9.ユーザービリティテスト(1回目)
タスクを決め実際に操作を行なってもらった
[タスク]
1.チケットを購入 2.ライブを視聴 3.コメントを送信 4.画面切り替え
10.プロトタイプの改善
縦型でライブを視聴できるアプリなのにマイページからだと優先度が低くなってしまっているためタブバーにマイライブを追加し改善を行なった
11.ユーザービリティテスト(2回目)
2回目も同じタスクで操作をしてもらった
結果、ユーザー操作は問題なく行うことができていた
プロトタイプ
ユーザビリティテストのタスク順での操作になっています
[タスク]
1.チケットを購入 2.コメントを送信 3.ライブを視聴 4.画面切り替え
チケット購入時にダブルクリックはできないためタップで進めてください