兎冒険記


ジャンル:2Dアクション

概要:全ての敵を倒し、その先にあるニンジンを手に入れる


この作品は実際に進級展にて、UnrealEngine4の作品として展示していました。

お借りしている素材がどれもいいものばかりで、中身が薄くても素材がよけりゃちょっとだけいい感じになることがわかりました。

特にこだわったところとして、敵が出してくる弾(その辺で飛んでる人)は少しだけこだわりました。

そもそも人を弾にして、回転させて、プレイヤーにめがけて頭から突撃してくるなんて、今の自分では考えられないような発想をしています。

ただ、反省点として、このゲームはものすごく難しいです。

敵の配置が微妙に届かない位置にいたり、一気に弾を三つ出してくるので、プレイした人みんな大苦戦していたのを覚えています。

難易度管理というものはとても難しいなと感じました。

チュートリアルや、難易度の低いステージも作るべきだったと反省しています。


お借りした画像

オオバコ...(キャラ)

白螺子屋(背景・敵)サイト http://hi79.web.fc2.com/

素材置き場(敵の弾)サイト http://www.ob2.aitai.ne.jp/~owl/material/index.html