概要
Unity・C#の勉強をスタートしてから初めてのオリジナルゲーム。敵兵がうろつく工場地帯で、敵の目をかいくぐり潜入・発見されたら銃で応戦・囲まれたら逃亡。5つの爆弾解除を目指す潜入系TPSガンシューティング。
背景
Unity・C#の勉強として、3Dゲームの中でも様々な物理演算が必要になりそうなシューティングゲームを選択。また、YouTubeでウォッチドッグス2のプレイ動画をめちゃくちゃ観ていた時期で、ウォッチドッグス2への憧れから作成するゲームの方向性を決めた。
(ウォッチドッグス2みたいに、アクション・ハッキング・スタイルがかっこいいゲームにはならなかったけど・・・)
ピックアップポイント
①カメラの動き
ⅰ)ピストル状態⇄アイドル状態
ⅱ)壁際
ⅲ)ピストルを構えているとき
②効果音
ⅰ)スタート画面→ゲーム画面
ⅱ)戦闘時
ⅲ)爆弾解除
ⅳ)ゲーム画面→クリア画面
③ゲームバランス
潜入系のハラハラ感を体験してもらうため、プレイヤーと敵のHP・火力を調整。
プレイヤーが発砲すると発砲音が聞こえる範囲内の敵が集まってくる。
実装方法
使用したアセットのソース
キャラクター・アニメーション:mixamo
ステージ:
PBR Ground Materials #1 [Dirt & Grass] by John's Junkyard Assets
RPG/FPS Game Assets for PC/Mobile (Industrial Set v2.0) by Dmitrii Kutsenko
Single Detailed Truck by VIS Games
Stylized Tri-Revolver by idiwork