3DCG❸ベランダリメイク〜港町の宿屋〜

  • 制作時間:25(ベランダの製作時間)+30時間
  • テーマ:港町×ファンタジー×宿屋
  • 使用ソフト:Maya、substance painter、ibis PaintX
  • ポリゴン数:頂点5084/エッジ8999/フェース3872/三角形9262/UV11872

P02:アパートをリメイク

ベランダ付きのアパートが単調だったため、新しい物にリメイクしたいと思い、制作しました。

また、ファンタジー系統の建物を作ってみたいと思いテーマはファンタジーに、また港町はお洒落な外装が多いため、港のお洒落な建物にもチャレンジしてみました。

P03:こだわり❶ハーフティンバー

水色の壁で海のイメージを、白い木の骨組を外にむき出しにすることでファンタジックでポップな建物の表現を試みました。
また、丸い窓のハーフティンバーは、船の舵輪をイメージして作成しました。

次回は屋根のテクスチャが暗くなってしまったことや、もっとポップなテクスチャを作っていきたいと思っています。

P04:こだわり❷取手

扉の取手やドアノブの形はドアや建物の雰囲気を壊さない型を選び、奇麗な形になるように心掛けました。
こちらはファンタジーさが欠けてしまったため、次回ドアノブを作成する時にはもっと形や色を研究して作成したいと思っています。

P05:ワイヤーフレーム

P06:朝・夕・夜の姿P07:様々な角度からの宿屋

屋根の模様は化粧ストレートを、壁の模様樹脂サイディングをイメージして作成しました。

この二つは潮風の被害を受けにくいため、港町にぴったりな素材だと考えました。

しかし、立体的な屋根には見えなかったため、次回は立体的な屋根の作り方を研究しながら作成したいと思っています。

前面

中央二階はテラスにし、オシャレにしつつ街や海の景色が見えることをイメージして作りました。

背面

背面二階は中央の窓を大きくし、VIP部屋があるような雰囲気を出し、左右の部屋は木の柵で表との違いを出し、差し色を入れる目的で設置しました。

側面

どこからでも景色を楽しめるようにと側面にも窓を取り付けました。

上面

屋根は化粧ストレート屋根をイメージしてテクスチャを作成しました。
しかし、想像より暗くなってしまったため、もう少し明度を高くしたり、色を変更するなどしてポップさをより出せるよう試みたいと思います。

P08:テクスチャ 

上から右にかけて屋根、壁の下側、壁、扉、ドアノブ、窓ガラス、窓枠、柵、看板、地面のレンガ、空2枚です。

空は自分で撮影したものをibispaintXで編集し、看板のマークも描きました。そのほかはsubstance painterを使用しています。