【実務】アクションRPG(デザイン・素材制作・データ組み)
OVERVIEW
■マルチプラットフォーム対応アクションRPGの開発に携わりました。■担当箇所:背景(3ステージ分) ■担当フェーズ:デザイン/素材制作/データ組み
目次
①制作物
②工夫したこと
①制作物
②工夫したこと
・世界観設定に合わせて、それらに合うようステージイメージラフから準備して、素材を制作しました。
・マップがかなり広大だったので、道のりが単調にならないようパーツ同士を組み合わせてバリエーションを増やすなど、手数を少なくして見た目に変化を付けました。