【実務】アクションRPG(デザイン・素材制作・データ組み)

OVERVIEW

■マルチプラットフォーム対応アクションRPGの開発に携わりました。■担当箇所:背景(3ステージ分) ■担当フェーズ:デザイン/素材制作/データ組み

YEAR 2019

目次

①制作物

②工夫したこと


①制作物


②工夫したこと

・世界観設定に合わせて、それらに合うようステージイメージラフから準備して、素材を制作しました。

・マップがかなり広大だったので、道のりが単調にならないようパーツ同士を組み合わせてバリエーションを増やすなど、手数を少なくして見た目に変化を付けました。