【概要】
ターン制ゲームを開発したいと思い、ポケモンのゲームを参考にして作成しました。
基本操作はポケモンと変わりませんが、ポケモンの代わりにお笑い芸人を採用しています。また、技についても全てオリジナルです。
レベルシステムは存在せず、出現時ランダムに与えられるランクとキャラクター毎の基本ステータスによって性能が決まります。
街に存在する8人の中ボスを倒した後、5人の最終ボスを倒すことでゲームクリアとなります。
【制作背景】
ポケモンは子供の頃によくプレイしていましたが、ふと戦闘システムや多数のキャラクターや技の管理などはどのように行われているのかが気になり、実際に自分で作ってみようと思ったことがきっかけです。
それらのゲームシステムの仕組みを知ることで別のゲームを作る際の助けにもなると感じたことも理由の一つです。
【プレイシーン】
①ゲームスタート
- ゲーム開始時はキャラクターを所持していない為、先に進むことができません。博士のラボがあるので貰いに行きます。
②戦闘画面(ランダムエンカウント)
- 草むらを歩いているとランダムでキャラクターが出現します。
- ボールコマンドを使用すると相手キャラクターを仲間にすることができます。その際、相手のHPが減っていたり、状態異常があれば確率が上昇します。
- 相手のHPを0にすると特に何もなく戦闘は終了します
③メニュー画面
- 「げいにん」コマンドでは手持ちキャラクターのステータス確認、順番の並び替えができます。
- 「バッジ」コマンドでは獲得したバッジを確認できます。
- 「セーブ」コマンドではプレイ状況をセーブでき、次回起動時にはタイトル画面でロードできます。
④戦闘画面(中ボス戦)
- 対人戦ではボールコマンド、逃げるコマンドが使用できません。
- 対人戦では相手の手持ちキャラクター( 最大6体)を全て倒すことで勝利となります。勝利するとバッジを一つ獲得できます。
- 最終戦へ進むにはバッジを8個全て獲得する必要があります。⑤最終戦
- 最終戦は5人のボスを倒す必要があります。一人倒すと次のボスの部屋へ続く扉が開きます。
- 全てのボスを倒すと殿堂入りとなり、手持ちキャラクターの一覧が紹介された後、最初の街へと戻ります。
【戦闘システム】
- キャラクターにはそれぞれタイプ相性があり、有効な攻撃や無効な攻撃があります。
- 技の種類は5種類(通常/特殊/回復/吸収/ステータス変更)あり、それぞれ挙動が異なります。
- キャラクターには状態異常が6種類(毒/火傷/麻痺/睡眠/氷/混乱)存在し、行動時に効果が発動します。
【ピックアップ】
- セーブデータはバイナリデータとして保存されるようになっています。過去に作成したゲームではJSON形式で保存していましたが、セキュリティ面を考慮し変更しました。
- キャラクターや技の管理はScriptableObjectを使用しました。
- これまでの開発で処理の重いUpdate関数を乱用していた経緯があり、本作では一つだけしか使用しないよう工夫しました。