auデジラ お楽しみキャンペーン企画提案デザイン
OVERVIEW
キャンペーン企画の抽選でハズレを引いたユーザーに対するインセンティブの付与の際、ゲーム演出によってキャンペーンへの再来訪を促すキャンペーンサイトのメインデザインを制作しました。 制作期間:約1ヶ月 制作人数:2人
ディレクターが組んだワイヤーに沿い、世界観を演出すると同時にあくまでも「キャンペーンサイト」という認識を念頭に置いて制作に取り組みました。先方との打ち合わせにも足を運び、ディレクションの勉強もさせていただいておりました。
■企画① RPG風演出
キャンペーンストーリー
ギガが豊富で平和な世界「デジラ」 しかしある日異変は訪れる。 水の流れ、大地のうごき、 チャット、動画、アプリ・・ 全ての動きがゆっくりになった このままではデジラが止まってしまう! 異変の謎を解き明かすため 一人の勇者がたちあがった・・!
RPG風のデザインを用いることで、経験値(デジランクと呼ばれるキャンペーン上使用されるポイントの名称)を与え、「ストーリーの攻略」+「デジランク獲得」+ 「景品獲得」の3つを動機としてアプリの起動を促す。
■企画② 育成ゲーム風
キャンペーンストーリー
辺境の惑星デーたま。ぼく、いつからここにいるんだろう? だけど時々、 親切なUFOが どこからともなくやってきて、仲間を置いていく。仲間がふえる、命がふえる。
惑星デーたまを育てよう!
育成ゲーム風のストーリー内で「アイテム」をインセンティブ として与え、 「ストーリーの攻略」+「アイテム収集」+「景 品獲得」の3つを動機としてアプリの起動を促す。