言語はC++。エンジンはDXライブラリを使用。
キャラクターはBlenderで作成した3Dモデルをレンダリングして表示。
個人でゲームを作成し、広告用の動画や名刺などを作成しCDに焼いてコミックマーケットなどで頒布。
苦労した点:波動拳や昇竜拳などコマンド入力を1から作ったところ。キー入力の保存と入力したコマンドを実際にキャラクターが出すようにするのに苦戦しました。
頑張った点:キャラクターのカラーパレットを独自に作成し、自作のツールで好きなように色を変更できるところ。
言語はC++。エンジンはDXライブラリを使用。
キャラクターはBlenderで作成した3Dモデルをレンダリングして表示。
個人でゲームを作成し、広告用の動画や名刺などを作成しCDに焼いてコミックマーケットなどで頒布。
苦労した点:波動拳や昇竜拳などコマンド入力を1から作ったところ。キー入力の保存と入力したコマンドを実際にキャラクターが出すようにするのに苦戦しました。
頑張った点:キャラクターのカラーパレットを独自に作成し、自作のツールで好きなように色を変更できるところ。