WING WIRE

説明

このゲームは日本ゲーム大賞に応募したときの作品で

その時のテーマは「感触」でした

企画:2人

アート:1人

プログラム:5人

シェーダーやパーティクルなどを担当しました

この制作で苦労したところ

Unityでの初めての制作だったのでわからないところが多かったこと

UnityのビルトインレンダリングパイプラインからURPの変更がマテリアルについているシェーダーがすべてはがれ使用不可になるところ

ポストプロセスの資料が前のものと今のものとの資料が多いので探すのが大変