【課題】UIUX改善
SHElikes 【MULTI CREATOR COURSE Designer】の実践課題として、UIUXデザインに取り組みました。(使用ツール:Figma 制作時間:約8時間)
▼依頼内容
■改善前のデザイン
▼制作物
要件で提示されたクライアント様が抱えている課題に対して、その課題が発生する要因から仮説立て、それぞれに対する解決策を提示した資料を作成しました。
〜提案資料①〜
■ほしい商品が見つけづらく、商品をカゴに入れずに離脱している人が多い
〜提案資料②〜
■一回の購買における購入商品数が平均1個となっており、購入単価が低い
▼工夫したこと
■既存サイトの世界観を意識
ペルソナが「SHEの世界観にもっと触れたい」というニーズがあったため、様々な機能や要素を追加することで、もともとの世界観が壊れないように注意しました。また、フォントやカラー、図形から、より世界観が伝わるよう意識しました。
■調査・分析
他の通販サイトをいくつも見比べ、調査をし、足りない部分、必要のない部分を洗い出しました。要素を詰め込みすぎて見にくくならないよう注意し、ユーザー目線になって考えました。
▼課題を通して学んだこと
■Figmaの基本操作習得
Figmaの基本操作を学ぶとともに、チームで共有することで共同作業ができる機能を知ることができました。プロトタイプ機能で作成したデザインを再生することができるため、photoshopやillustratorとは違い、より利用時のイメージがしやすいと感じました。
■UIUX改善の一連の流れ
調査・課題発見→体験設計→要件定義→プロトタイプ作成→検証→ビジュアルデザインの一連の流れがあることを学びました。利用者の課題について知り、それを解決するための機能や最適な利用の流れを考え、実際に形に落とし込む。常にユーザーのことを考え、理解し、それに基づいてデザインしていく力を身につけました。