個人制作中プロジェクト
個人制作中のアクションゲーム開発のために六角形マップエディタを制作。
ランドスケープにペイントしたデータを取得してそれを六角形のマップデータに変換。
データはDataTable化しており、キャラクターの位置に合わせてマップの動的生成が可能。Hierarchical Instanced Static Mesh なので軽量。
個人制作中のアクションゲーム開発のために六角形マップエディタを制作。
ランドスケープにペイントしたデータを取得してそれを六角形のマップデータに変換。
データはDataTable化しており、キャラクターの位置に合わせてマップの動的生成が可能。Hierarchical Instanced Static Mesh なので軽量。