1年後期作品「MAGNET」

OVERVIEW

宇宙に散らばってしまった「パーツ」を磁石の力で回収する2Dアクションゲームです。

YEAR 2020

【制作期間】
1年時の冬に2~3か月ほどかけて制作しました。

【このゲームの企画は…】
このMAGNETは、私がゲーム企画コンテストへ応募した際の作品を自分でゲームとして仕上げた物になります。

【こだわりの磁石感】
ゲームタイトルにもある通り、このゲームは「磁石」がテーマになっています。そのため、ゲーム内の様々なモノが引き寄せられたり反発したりします。プレイヤーも磁力を持っているためステージ上のガレキと反発し合うのですが、この時直感的に「今反発してるな」と感じてもらうため、移動操作はマウスで行うようにしています。

【こだわりの火球・磁波エフェクト】
磁力持ちオブジェクト同士が近づくと出てくる赤と青の磁波エフェクトや、ガレキを振り回すと出てくる炎のようなエフェクトは、sin波や加算合成を用いて実装しました。直感的に「反発しあってる、引かれあってる」「派手なことしてる」と見えるように工夫しました。