お料理無双

OVERVIEW

東京ゲームショウ2021に出展するために制作した作品です。

紹介動画

ゲーム情報・制作情報


ゲームジャンル:3Dアクションゲーム

ゲームコンセプト:お料理と無双

プラットフォーム:PC

プレイ人数:1人

使用ツール:Uinty、MAYA、visual studio2018、Illustrator、Photoshop

制作時間:約200時間

制作人数:8人

  (ゲームプログラマー 3人 3Dモデラー 2人 エフェクトデザイナー 1人

UIデザイナー 2人)


☆概要☆

沢山の材料を倒しいき目標の料理を作る、お料理と無双を掛け合わせたゲーム。

☆斬撃エフェクト☆

☆動画☆

☆フォークエフェクト☆


☆動画☆

☆ハンマーエフェクト☆


☆動画☆

製作時間:約15時間

制作感想:ゲーム内の攻撃エフェクトを制作しました。武器によって攻撃モーションが変わるのでモーションにあったエフェクトを制作しました。特にフォークの必殺技、肉叩きの必殺技に力を入れました。

☆アクションエフェクト☆

☆動画☆

制作時間:約10時間

制作感想:ゲーム内の攻撃エフェクト以外のエフェクトを制作しました。用途に合ったエフェクトを制作することを意識しました。

☆担当作業☆

エフェクトデザイナー

〇ゲーム内のエフェクト制作全般。

〇フィールドの制作、オブジェクトの配置。

〇フリーSE,BGM探し。

〇デバッグプレイ。

☆制作感想☆

東京ゲームショウ2021に出展するために制作した作品です。前回に続きリーダーをしメンバーはReplaceを制作したメンバーに後輩を2人7月までUI制作を手伝ってもらいました。今回のゲームの企画は前回のゲーム大賞2021に応募する作品の企画を考えているときにでた企画を採用しました。今回も緊急事態宣言が被りましたが、前回よりも制作期間もありました。8月からは夏休みに入りましたが、先生にお願いをし緊急事態宣言などもあるなかお盆期間以外の登校を許可してもらい9月末の応募ギリギリまで制作しました。敵のAIや連続攻撃や派生攻撃のモーション制作に時間がかかり、9月ギリギリまでランクを分けるスコアを決めるために何度もデバッグをしていました。なので、先生に応募をする日をギリギリまで伸ばしてもらいより良い作品を制作することができたので良かったです。そして、東京ゲームショウにいままでで一番良い作品を出展することがで来ました。