ゲームインフラ構築・運用
IaCを用いたAWSオンラインゲームインフラ設計・構築・運用・改善 ・関連案件多数 > 数百万DLゲーム案件の構築・運用 > 構築済み案件のインフラ改善業務 > 定期運用作業等
[担当フェーズ/担当業務]
・設計:IaCで利用するパラメーターや導入ツールの選定等
・構築: アジャイルでの新規・追加構築
・運用改善:調査・検証・改善提案、顧客要望対応(B to B)
・監視:Datadogを用いたリソース監視
[ポジション/メンバー数]
メンバー/10名
[実績・取組等]
構築メンバー3名のうち1人として、現場初のEKS案件の成功に携わりました。
ゲームは500万DLを超え、基盤運用・改善を行いました。
Kubernetesの知見のあるメンバーが居ない中、検証から実装までほぼスクラッチで構築しました。 また他案件にも積極的に携わり、Terraformで構築したRDSのPITR作業の運用改善や、メンバー増員後の初期教育などにも携わりました。
チームのリソースが厳しい中積極的に手を挙げ続け、個人としてはクラウドが浅いところからアサイン1年でKubernetesの利用に辿り着きました。
Terraformに関しては技術書典7,8にて技術同人誌を執筆頒布し、後に商業誌として出版に至りました。
[関連スタック]
【IaaS】
・AWS:EKS/EC2/AutoScaligGroup/ELB/ACM/VPC/RDS/DynamoDB/Elasticache Redis/Kinesis Data Stream/Kinesis Data Firehose/SES/SQS
・Kubernetes:ClusterAutoscaler/NodeDrainer/HPA
【SaaS】
・Github/Gitlab/Datadog
【OS】
・ AmazonLinux2
・Ubuntu18
【IaC】
・Terraform:v0.11/v0.12
・Ansible:v2.7/v2.8
・Chef