エフェクト開発用ツールの作成を行ったり、ゲーム内エフェクトの作成をしていました。
また、イベントの考案をプランナーと相談したりキャラクターデータの作成をExcelで作成していました。
実装前にはバトルバランスの調整を行い、ユーザー目線となって極度な難易度にならないようにしていました。
苦労した点:プロジェクトへの途中参加であったため大規模なシステムの内容などを理解するところ。
頑張った点:常に新しいイベントを考案し、ユーザーを楽しませようとしていたところ。
エフェクト開発用ツールの作成を行ったり、ゲーム内エフェクトの作成をしていました。
また、イベントの考案をプランナーと相談したりキャラクターデータの作成をExcelで作成していました。
実装前にはバトルバランスの調整を行い、ユーザー目線となって極度な難易度にならないようにしていました。
苦労した点:プロジェクトへの途中参加であったため大規模なシステムの内容などを理解するところ。
頑張った点:常に新しいイベントを考案し、ユーザーを楽しませようとしていたところ。