【実務】2D横アクション(デザイン・素材制作・データ組み)

OVERVIEW

■マルチプラットフォーム対応アクションゲームの開発に携わりました。■担当箇所:UI全般 ■担当フェーズ:情報設計/レイアウト/ビジュアルデザイン/データ組み

YEAR 2017

目次



①制作物

②工夫したこと


①制作物


②工夫したこと

  • ドットライクな世界観に合わせて、ファミコン時代のゲームを想起させるデザインにしました。
  • 武器をカスタマイズできるという要素があり情報量が多かった為、それらを分かりやすくレイアウトし、ユーザーが迷わないようにすることを意識して制作しました。
  • 他セクションにプレゼンする際は、流れが一目で分かるよう資料を作成し、理路整然とした説明を心がけました。