【実務】2D横アクション(デザイン・素材制作・データ組み)
OVERVIEW
■マルチプラットフォーム対応アクションゲームの開発に携わりました。■担当箇所:UI全般 ■担当フェーズ:情報設計/レイアウト/ビジュアルデザイン/データ組み
目次
①制作物
②工夫したこと
①制作物
②工夫したこと
- ドットライクな世界観に合わせて、ファミコン時代のゲームを想起させるデザインにしました。
- 武器をカスタマイズできるという要素があり情報量が多かった為、それらを分かりやすくレイアウトし、ユーザーが迷わないようにすることを意識して制作しました。
- 他セクションにプレゼンする際は、流れが一目で分かるよう資料を作成し、理路整然とした説明を心がけました。