<開発環境>
Java、C#、Apache、Tomcat、AWS、Github、Unity、SpringBoot
<内容>
新規ソーシャルゲーム開発。
担当は開発リーダーとしてクライアント、サーバ双方の基盤機能の開発。
Unityは知見が社内になかったため探り探りでの開発となりました。
途中からUnityエンジニアが入社したため私はサーバ専任で開発を進めました。
SpringBootも初導入だったためユニットテストの導入やドキュメントの自動生成など業務の安定・効率化を図れるような仕組みを取り入れていきました。
コンテンツはリビングデッド状態です。