トライデントコンピュータ専門学校
ゲームサイエンス学科 3年
自己紹介
愛知県名古屋市に生まれた2002年生まれの学生です。中学2年生の頃からゲームクリエイターになりたいと思い、今も邁進中の身。現在、海外の人たちとUE5を用いてチーム制作をしています!
連絡先
趣味&特技
趣味/ゲーム・カードゲーム・サイクリング
特技/模写
持っている資格
基本情報技術者試験
普通自動車第一種運転免許
好きなゲームジャンル
アクションゲーム(2Dでも3Dでも)
現在の就職作品のURL
https://drive.google.com/drive/folders/14Y5paTUlt1A4g5Wue-yq9mRlxq3mk2Pi
ここ最近やっているゲーム
デュエルリンクス
マスターデュエル
逆転オセロニア
アークナイツ
機動戦士ガンダム EXvs2 オーバーブースト
フォートナイト
JUDGE EYES:死神の遺言
ゲームへの思い
暇があれば常にゲームをやっているようなタイプ。病気ですか?病気ですね。だからこそゲーム業界を目指すまでに至ったのです。また、子供の頃はよく自由帳にオリジナルのゲームを作ってみたり、当時やってたゲームのステージを作ってみたりしたものです。中学生になってからは、RPGツクールやマリオメーカーをやり始めて、絵だけではないちゃんとしたゲームやステージを作りました。その内、自分でもゲームを作って人を楽しませたいと思うようになり、ゲームクリエイターを志すようになりました。今でも、自分の作ったゲームでたくさんの人を楽しませたい、という私のゲーム業界への志望動機は変わっていません。これからも自分でやってても楽しく、かつみんなが楽しめるようなゲームを作っていきたいと考えています。
プログラマーとして
プログラマーとしては、私はまだまだ未熟者です。コードがぐちゃぐちゃだったり、マジックナンバーが多かったりと挙げればきりがありません。現状それらの点は目立ってしまい見る人を困らせてしまうので、それらをしっかり整理しつつ誰が見ても分かるような綺麗にコードが組めるよう努力していきたいと考えています。
プログラムを組む際に意識している点
自身の組んだプログラムでバグが起こらないか状況を想定することに意識しています。以前何も考えず組みたいものを組んだ結果、バグまみれのゲームを作ってしまった経験がありました。そのため、ゲームを作る際にはバグが起こらないかを意識して制作していきたいです。主に視野をより広く出来るように成長していきたいです!
興味のある技術
C#での3Dモデルの表示・出力です。
現在、私が制作した3Dアクションゲーム「PUSH PULL」の3Dマップを制作出来るマップエディタツールをC#で制作中です。そこで2D表示でステージ横から見た図、ステージを上から見下ろした図の2画面を用いることで3Dマップの生成が出来たのですが、立体的には見れず把握がしずらいため、上記で述べた2画面を3Dで表示ですることで分かりやすい形にしたいと考えています。現状まだ調べ途中であまり手がついてないので、今後も技術を調べつつ取り入れて誰でも手軽に作れるマップエディタツールを制作したいと考えています。