二年生の最初の授業で課題として二週間でゲームをチーム制作する期間がありその期間で制作したゲームです。
プロジェクトの進行中に、エラーやバグに直面し、また風邪で休むメンバーが出るなど、さまざまなトラブルが発生しました。特に苦労したのは、関数に適切な引数の値を設定することでした。当初はネットで調べても思うような情報が得られず、手探り状態でした。しかし、校内での発表に間に合わせるために、決してあきらめずに情報収集を行い、問題点を一つずつ解決することに全力を尽くしました。このアプローチにより、バグやNullエラーを修正し、引数の使い方を理解することができました。最終的には、期限内にプロジェクトを無事完成させることができ、3年生では問題が起きても諦めない能力を見込まれプロジェクトのプログラムリーダーを務める機会を得ました。