PeperNinja

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UnrealEngine5の基礎を抑えるために

現在はマテリアルやブループリント、コリジョンについて学習中

現在はマテリアルの張替やブループリントを使ってオブジェクトを動しアクションゲームを作ろうとしています。ブループリントについては学校の授業でも学んでいて、具体的にはブループリントのノードにはつなぎ方に順番があり変数を他のところから取得しようとすると、変数が入っている関数を呼び出すブループリントをUnrealEngine内で検索をするのですが、UIの関数呼び出し専用やオブジェクトの関数専用の呼び出し専用だったりするのでかなり大変でした。そのため私は先生に聞いたり参考書やネット検索をし解決策を全力で取り組んでいます。

結果として、こちらの作品はまだ完成してはいませんがUnrealEngine5の基礎を着実に学びブループリントの理解が広まりました。


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