【個人研究】DirectX12 でのアクションゲーム制作
OVERVIEW
DirectX12 を使用し1から制作をしているものになります。
【制作情報】
・C++
・DirectX12
<使用ライブラリ>
・CRI ADX2 LE
・nlohmnn json
【なぜDirectX12なのか】
DirectX12は従来のものとは異なりかなりのネイティブな制御が可能になっており、より高度な最適化可能です。
そしてゲーム開発では最適化は永遠の課題であると考えています。
他にも低レベルでの開発を行うことで知識や経験を身に着けることが可能だと考えています。
そのため私はDirectX12を使用しました。