2023/4開始
UE4を使った、AIで敵を管理するアクションゲームを制作中です。
挑戦①
メタAIによる敵のステータス管理
今回はメタAIを使ったゲームの難易度管理に挑戦しました。
- プレイヤーのダメージ
- 敵の撃破数
ウェーブ形式で敵を出現させ、徐々に難易度を上げつつ、プレイヤーの腕前を測りながら適切な難易度に調整しています。
敵キャラの行動もこちらである程度管理しています。
キャラクターAIによる行動選択
こっちはUE4のブラックボードとビヘイビアツリーを利用しました。
プレイヤーとの距離とメタAIから行動割合を決定されるので、そこから行動を選択させています。
挑戦②
プレイヤーの操作感とアニメーション
現在取り組み中...
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