MAYAによるアニメーション制作!

OVERVIEW

映画の3DCG にてよく用いられるMayaにてアニメーションの勉強!アウトプット! 動物・人間の動きの見方(力の入り方、動きの支点、最適な動き)を観察したり、疑問をもつようになりました😊

YEAR 2020

1 異なる種類のボールの挙動アニメーション

ボウリングボールとバスケットボールの衝突をイメージしました。

映画のCGアニメーションのように手付けのアニメーションになるため、部屋にあるボールを実際に跳ねさせて観察したり、「重量感」を球の速さや跳ねる高さで表現しました。


2 机を思いっきり叩くアニメーション

からだの動きや、部位の追随をより観察するきっかけになりました!

意識もしない何気ない動作も複雑に各部位が連動していることに気が付き

最適化された動きや、感情によって動きの変化が見て取れることも学びました!



3 何者かから身を隠す少年 振り返りアニメーション

こちらは、表情やカメラワークにも挑戦した作品となります!

数秒間ですが、少年の顔の向きを変えるタイミングよりも先にカメラを先に動かすことで視聴者が自然に見ることができると感じました!