ヒューマン?? ※現在制作中
OVERVIEW
学校にいるプレイヤーはケータイやギミックを利用し、正体不明のなにかから逃げつつ学校からの脱出を図る「3Dホラーゲーム」です。(制作年月:2023.12ー現在)
タイトル
「ヒューマン??」
制作期間
- 現在制作中
開発環境
- ゲームエンジン: Unity2021.3.24f1
- バージョン管理: GitHub
- 開発言語: C#
プラットフォーム
Windows10
担当
プログラマー(サブでプランナーのようなものもしてます。)
制作動機
授業でチーム制作をしていて、私はプログラムしか書いていなかったのですがふと、プランナー(企画)の仕事もかじったほうが、ゲームクリエイターとして成長できるのではないかと考え、今回は「企画からしっかり考えて」ゲームを作ろうと思いました。
ターゲットユーザーとして想像しやすい「クラスメイト及び担任の先生」に設定し、重要な点を考えてみました。
- 一番印象に残りそうなゲームジャンルは??:ホラーゲーム
- ホラーゲームを制作するとして、みんなが恐怖しやすいものは?:なじみ深いもの
という上記の2点を鑑みて、いつもみんなが目にしている学校を舞台としたホラーゲームを作ろう!!と考え、「ヒューマン???」の制作に着手しました。
制作の流れ
- 企画の立案
- チームメンバー集め
- 企画の仕様決め
- ゲーム制作
これ以上は、長くなってしまいそうなので、プログラムのことを載せておきます。
今回のプログラムで工夫した点
↑上記の画像のように、処理をなるべく関数にまとめることで、可読性をあげるよう意識しました。可読性を上げることを意識した理由は、チームでの開発なので、みんなにわかりやすくすることで無駄な時間の削減を狙っています。
↑実際に関数が使われている部分がすっきりして見やすい。
プログラム外での成果物
チームメンバーが制作しやすいように簡易的な仕様書の作成、進行管理表を作成しました
下記リンク
改善点
処理の最適化
ネストの深層化の回避
現在時点では↑以上2点が改善を要する点であると思います。
現在制作中なので、まだまだ改良していきます(※できの悪いものですみません💦)
↓↓下記にGitHubのリンク載せてます。(スクリプトみれるよ)↓↓