複数あるオブジェクトを変数を増やすことで無理やり作った。
エネミーの挙動やゲームループなどできないことがたくさんあった
円と円の当たり判定、矩形と矩形の当たり判定を使った。
クラスが使えないためすべて親クラスで作った
内容は周りから飛んでくる隕石を避けながら正面にいる敵に攻撃するゲームになっている
複数あるオブジェクトを変数を増やすことで無理やり作った。
エネミーの挙動やゲームループなどできないことがたくさんあった
円と円の当たり判定、矩形と矩形の当たり判定を使った。
クラスが使えないためすべて親クラスで作った
内容は周りから飛んでくる隕石を避けながら正面にいる敵に攻撃するゲームになっている