アクション

OVERVIEW

六月上旬に作成 制作期間二週間

YEAR 2019

スクロール・マップチップ等のアクションゲームに必要な知識を得る

矩形同士の当たり判定で当たった方向を取得するのに苦戦

スクロールやゲームループなどゲームで自然に体験している仕組みをプログラム的に考える様になるきっかけになった


マウスの位置を取得しカーソルのある方向へ弾が発射する処理など出来ないことが多くある開発だった。