換え世(かえよ)

OVERVIEW

制作人数3人 制作期間3週間 ジャンル アクションパズル 担当 デザイン

YEAR 2019

タイトルやマップチップなど基本的なアセット

ゲームシステムの原案

ゲームシステムの考察を担当


はじめてsoucetreeやGitHubなどの外部ツールを使用


プログラムが間に合わず計画していた目標まで完成しなかった

全員でゲームの完成時のビジョンと面白さを共有できなかったことが原因

途中で何回も話し合いを設けて何が面白くなるのかを議論した

明確に言語化ができなかったため面白さやイメージの共有が難化した


アセットはドット数が多く時間がかかりすぎてしまった

スケジュール管理をしっかりとして早めに対策をするべきだった