タイトルやマップチップなど基本的なアセット
ゲームシステムの原案
ゲームシステムの考察を担当
はじめてsoucetreeやGitHubなどの外部ツールを使用
プログラムが間に合わず計画していた目標まで完成しなかった
全員でゲームの完成時のビジョンと面白さを共有できなかったことが原因
途中で何回も話し合いを設けて何が面白くなるのかを議論した
明確に言語化ができなかったため面白さやイメージの共有が難化した
アセットはドット数が多く時間がかかりすぎてしまった
スケジュール管理をしっかりとして早めに対策をするべきだった