【課題】架空UI/UX改善提案(ECサイト)
SHElikes MULTI CREATOR COURSEにて、UI/UX改善提案課題に取り組みました。 Figmaを使用したデザインカンプ、改善提案資料を作成しました。 【所要時間】合計 約24時間(情報設計・プロトタイプ作成:14h、デザイン制作:10h)
◆目次
1.要件
2.UI/UX改善提案
3.各課題に対する提案資料
4.工夫したこと
5.制作を通して学んだこと
◆要件
◆UI/UX改善提案
制作したUI/UX改善 全体データ(Figma)
◆各課題に対する提案資料
最初の要件で提示された課題に対して、その課題が発生する要因から仮説立て、それぞれに対する解決策を提示した資料を作成しました。
・課題1:ほしい商品が見つけづらく、商品をカゴに入れずに離脱している人が多い
・課題2:一回の購買における購入商品数が平均1個となっており、購入単価が低い
・課題 3 :フォームでの離脱率が大きく、カートに商品が入っても購入完了まで至っている人が少ない
◆工夫したこと
1.徹底したリサーチ
サイト改善を行うにあたって他社サイトを20件以上確認し、どのようなサイトづくりがされているのかをリサーチしてまわりました。他サイトだけでなく、各セクションごとにもネットで見本をしらべユーザーはどの形式が使いやすいのかを考えながら、最適だと思うデザインに落とし込みました。
2.デザイン意図の追求
他社サイトのデザインがどうしてこうなってる?をとことん追求しました。
3.既存のトンマナを崩さないサイト改善
デザインが完成されているサイトだったのでいかに世界観をくずさず、つかいやすいものに仕上げるかを大事にサイト改善を行いました。
◆制作を通して学んだこと
1.UI/UXの大切さ
この課題ではユーザーの気持ちになりどうすると分かりやすいか、手間がかからないかをしっかりと洗い出しサイト改善を行ったのですが、日々使用しているアプリやサイトが違和感なく使えるのは、作り手が様々な工夫を施しているからなんだと思い、当たり前が当たり前ではなかったんだなと思いました。
2.figmaの基本的な使い方
初めてつかうツールだったので、基本的な使い方を一から学べました。フォトショップやイラストレーターにはないコンポーネントや少し違うマスクのかけかたを学び、活用できるようになりました。
3.便利なという理由だけでの導入は要注意
便利と思って導入しようと思っても、他のサイトでなかなか普及していないことには何かしらのリスクがあると考えてデザインすることも大事だということも学びました。