海底都市ライラルラード「LairalLard」
「海底都市 × 脱出 × ホラー 」のパソコンゲーム \ 脱出の手がかりになる「光」と肉食虫"サスセクト"が放つ「光」/ 2つの「光」が、安心と恐怖の矛盾を生む。となり合うドキドキ・ヒヤヒヤの海底都市ライラルラード。 「あなたは脱出できるか...」
3つの特徴
①脱出の手がかりになる光と敵のサスセクトの光の見分けがつかない
②探究心をくすぐるゲームデザイン
③ゲームの世界観の作り込み
ゲームクリエイター甲子園2022 ノミネート作品
ゲームのこだわり
本ゲームは、光と暗闇を使った独特のゲームプレイを提供します。
プレイヤーは、暗闇に包まれた海底都市からの脱出を目指します。この都市では、光油が重要な役割を果たし、それは道しるべとなりますが、同時に危険な生物、サスセクトを引き寄せるリスクもあります。
サスセクトは、暗闇の中で青白く光る特徴を持ち、光油と見間違えることがあります。これにより、ゲームは光という要素を使って、安心感と恐怖感を交互にプレイヤーに与えることで、緊張と緩和の感覚を生み出します。
ゲームのもう一つの魅力は、暗闇の中を進むことによって生じる探求心です。光油を使わないと周囲が見えず、使用しすぎるとサスセクトが襲ってくるリスクがあります。このバランスは、プレイヤーに探索の楽しさと同時に緊張感をもたらします。
さらに、ゲームの世界観の深さも魅力の一つです。海底都市の背景やサスセクトの存在理由、光油の使用など、ストーリーとゲームルールが矛盾なく統合されているため、没入感の高い体験が可能です。
面白さを最大限にするために工夫した点
このゲームの面白さを最大化するため、光油のライティングやサスセクトの音響効果など、細かな調整が行われました。また、サスセクトの光が一時的に赤くなることで、恐怖感を高めつつ、ゲームコンセプトを維持しています。
担当した役職
私はこのプロジェクトのメインエンジニアとして、プログラムやアセットの実装、一部の3Dモデルの制作を担当しました。さらに、企画やゲームデザイン、シナリオ、レベルデザインの会議にも参加し、積極的に意見を出してきました。
現在は、2024年のリリースに向けて、SNSの運用をしています。