このゲームは3Dアクションで倒した敵からパーツを組み合わせて武器を生成することで状況に対応することをコンセプトとしています。私はこのプロジェクトでサウンドを担当しました。楽曲制作や効果音制作以外にもADX2 LEを使ってサウンドデザインを行いました。楽曲では、爽快感とスピード感をイメージして制作しました。効果音では、ガンダムの鉄血のオルフェンズをイメージした金属音やアラート音を制作しました。世界観ではニーアオートマタをイメージして制作にあたりました。
↑制作した効果音のリストです。
↑Re:Destructionに使った効果音とBGMが入ったドライブのリンクです