TGS作品
私は2024年に「NSガンナー」という学校のゲームプロジェクトで、プログラムリーダーに任命されました。制作が進むうちに、チームは約4日間の納期の遅れに直面し、ベータ版発表にクオリティが間に合わないほどのピンチを迎えました。課題を解決するために、後輩のサポートを行いながら2Dデザイナーとも密に連携することにしました。定期的に進捗を確認することでプロジェクトの状況を把握し、必要なフィードバックを行いました。その結果、チーム内での作業がスムーズに進むようになり、無事にスケジュール通りにゲーム作品を完成させることができました。
下のソースコードは私が製作したボスの動きで一定の場所を繰り返し動くように書きました。