TGS作品
私は2024年に「NSガンナー」という学校のゲームプロジェクトで、プログラムリーダーに任命されました。制作が進むうちに、チームは約4日間の納期の遅れに直面し、ベータ版発表にクオリティが間に合わないほどのピンチを迎えました。課題を解決するために、後輩のサポートを行いながら2Dデザイナーとも密に連携することにしました。定期的に進捗を確認することでプロジェクトの状況を把握し、必要なフィードバックを行いました。その結果、チーム内での作業がスムーズに進むようになり、無事にスケジュール通りにゲーム作品を完成させることができました。