環境
editor : Unity
言語 : c#
OS:macOS
機能
①初期画面
岩、床、扉などのアセットをインポートし、配置しました
Animator Controller、Collider 、c#により近づくと扉が開き離れると閉じます
②宝箱のアイテムのゲット1
宝箱のアセットをインポートし配置しました
Animator Controller、Collider 、c#、Particle System により宝箱に近づくと蓋が開き鍵とパーティクルが現れます
Collider 、c#により触れると鍵とパーティクルが消えます
③宝箱のアイテムゲット2
左の宝箱は色違いの鍵が入っています
c#により鍵に触れた(鍵を獲得した)ことを記録します
④二つ目の扉
二つの鍵を取得し扉に近づくことでと開きます
c#により鍵をいくつ所持しているか判定しています
⑤敵を攻撃
剣、攻撃アニメーション、恐竜のアセットをインポートして配置しました
敵に近づき[shift]+[control]を押すと剣を振りかざします
剣と恐竜にColliderをつけc#で衝突時の処理を指示します
剣が当たると恐竜のHPが減ります
⑥敵を倒す
敵のHPが0になったら倒れます