説明
ジャンル : 無双系アクションゲーム
制作時期・期間 : 2021年10月~ / 5ヵ月間
制作人数 : 1人
使用ツール・言語 : DirectX11 / C++
プラットフォーム : PC
制作理由 : 無双系のゲームが好きだから
アピールポイント①
敵のAIに群衆シミュレーション(Boid)を使用
岩などの障害物も避けるように設計
苦労した点
Boidの実装
→ 調べたものを自分なりに改造しながら実装
アピールポイント②
高度な当たり判定を実装
扇形とOBBなどを使い分けている
苦労した点
複雑な数学的知識を要すること
→ 理解できるまで調べ、勉強しつつ実装
アピールポイント③
爽快感を演出するためのエフェクト
ツールと自作の者を組み合わせている
苦労した点
演出の派手さの演出と世界観の整合性
→ ツールと自作のパーティクルを組み合わせて
派手さと世界観を両立させた