[ゲーム制作]スマホ向けカジュアルゲーム「よけろ!洞窟探索」制作

OVERVIEW

学校の課題で制作した、スマホ向けカジュアルゲーム「よけろ!洞窟探索」の企画書をまとめます。

YEAR 2019

実装したもの(GoogleplayとUnityroomに公開)

※一部未実装のため下記のデザイン説明と少しデザインが異なります。


ゲーム概要

  • コンセプト:片手でできるスマホ向けミニゲーム
  • ターゲットユーザー:暇つぶしが欲しい人
  • デザイン:誰でも取っ付きやすいようにシンプル、ポップ
  • デバイス;スマホ
  • ゲーム内容:岩をよけて進み、進んだ距離を競うゲーム


デザインの意図

メニュー画面はユーザーがどこを押していいか迷わないように、すっきりとしたデザインで中央のボタンに目が行くようにしました。一番押すであろうスタートボタンは青色にして目立つようにしました。また可愛らしくポップな印象を与えるためにキャラクターを大きく表示しました。

遊び方は分かりやすくするために図と文字で説明し、注目してほしいところを明るめにしました。



”岩をよける”というゲームなので、岩が見づらくならないようにフラットな背景にしました。

ポーズ画面は続けるボタンを一番大きくし色を変えて押しやすいようにしました。

ユーザーのテンションを上げるために、ハイスコアを取ったときは演出を豪華にしました。



ユーザーに長くプレイしてもらうために、やりこみ要素として着せ替え機能を追加しました。ハイスコアを取ることと、着せ替えをコンプリートすることを目標としてプレイしてもらおうと考えました。

着せ替え画面では見やすくするために、まだ持っていない着せ替えはへこませて表示して、持っているものはボタンのように表示しました。



洞窟らしさを出すために、各UIは岩や石版をイメージしてデザインしました。


最後に画面遷移図です