【概要】
VRゲーム開発の勉強の為、オリジナルゲームを作成しました。
四方から迫ってくる敵を刀で討伐するシンプルなゲームです。
目標討伐数に達すればゲームクリア、HPがゼロになるとゲームオーバーです。
【制作背景】
まずはコントローラーの制御などの基本的な部分を勉強したいと思い、武器を振って敵を倒すだけのシンプルなゲームを作成しようと思いました。
また、制作段階で攻撃エフェクトがないと見栄えがしないと感じ、3つの属性をパーティクルシステムで実装しました。余談ですが私は雷属性好きです。
【プレイシーン】
①3つの属性をコントローラーのボタン入力で変更
②敵には弱点が存在し、弱点の属性で攻撃しない限り倒すことができない
③被ダメージが一定値を超える毎に血のエフェクトが発生する。
【ピックアップ】
- プレイヤーのレベルによってゲームバランスを調整する為、3段階の難易度を設けました(敵の発生スピード、目標討伐数が変化)。
- プレイヤーのHPを当初はスライダーでゲージとして実装しておりましたが、よりリアルを実現する為、血のエフェクトを発生させるように変更しました。
- よりゲーム性を上げる為、敵に弱点属性を付与し、ただ剣を振り回すだけではクリアできないような仕組みにしました。