背景
当時、日本法人のベトナム支社で開発チームの立ち上がり、Unityを使ったゲーム開発の受託案件のブリッジSEを担当した。
初めての大型案件ということもあり、全体の設計や開発方針のコントロールができる日本人がいなかったため、自分が担当したというのが経緯。
主な仕事
- 開発方針の設計
- 日本側との仕様調整、コミュニケーション
- Unityコードのレビュー
- 簡単なUnityのコード実装
- 進捗管理
etc
当時、日本法人のベトナム支社で開発チームの立ち上がり、Unityを使ったゲーム開発の受託案件のブリッジSEを担当した。
初めての大型案件ということもあり、全体の設計や開発方針のコントロールができる日本人がいなかったため、自分が担当したというのが経緯。
- 開発方針の設計
- 日本側との仕様調整、コミュニケーション
- Unityコードのレビュー
- 簡単なUnityのコード実装
- 進捗管理
etc