【基本情報】

タイトル:フォーリンパフェ

プラットフォーム:WebGL (Unityroom) / iOS / Android

ジャンル:パフェ積みアクションゲーム

ゲームエンジン:Unity2019.4

制作期間:1週間(2020/8)

担当:プログラマ  ( ゲームギミック・オプション・UI etc )

制作人数:5人 


2020年8月に開催されたUnity1Weekで制作したゲーム。

『上から落ちてくる材料を器でキャッチしてパフェを作る』というシンプルな操作性ながら、高額な材料ほど大きくて積みにくい、パフェを大きくなるにつれて爆弾に当たりやすくなる(爆弾に当たると材料が吹っ飛んでしまう)、オンラインランキングの実装といった工夫により、上級者にとってもやり込みがいのあるゲームとなった。

一番の特長は『フォトモード』で、プレイヤーは自分の作ったパフェを撮影してTwitterに投稿することができる。プレイヤーはいわゆる“映え”の疑似体験を通じながら作品をシェアするだけでなく、単に作品を宣伝するよりもSNSユーザーの関心をより引くことができるため、開発者側にとっても非常に有効なプロモーション施策であった 。

これらの工夫によりU1W初参加にして、約500作品中総合部門46位・絵作り部門35位を獲得した。


また2020年末〜2021年初冬にかけて開催されたデベロッパーズゲームコンテストに向けてはUIの全面改修、リアルタイムマルチプレイを実装。1000円分の材料を取得する度に他のプレイヤーへ爆弾を送りつけるというゲームデザインで、あえて参加人数が増えれば増えるほどカオスになるようにした。

現在、iOS/Android向けに移植開発中。



【出展歴】

 Unity1Weekゲームジャム(https://twitter.com/MachiCollider/status/1295046975121833990?s=20 )

  総合部門46位&絵作り部門35位(それぞれ最高順位)

 ゲームクリエイター甲子園

 デベロッパーズゲームコンテスト2020 企業賞(f4samurai賞)

 福岡ゲームコンテスト2021

 Ohayoo Casual Game Contest https://ohayoo.io/contest


【リンク】

https://unityroom.com/games/fallinparfait (作品リンク)