- 縦スクロールの弾幕シューティングゲームである。
- ゲージを消費して敵の弾速を一時的に半減させる「古鏡」がある。
- ゲージを消費して敵の弾を反射して攻撃する「明鏡」がある。
- 敵の弾の速度や珠の発射数を増減させるオプションがある。
- 未完成品なので、ステージは二つしかなく、壁紙機能もほとんど未実装のまま。
制作過程
2010年12月、大学の部活動の一環で、C++とDXライブラリを用いて制作を開始した。ダンテ・アリギエーリの『神曲』をモチーフとした壮大な構成を構想していた。2ステージ×難易度3種を作り終えたところで未完成のままプロジェクトを終了した。2013年、自身のウェブサイトで公開した。