・メンバー:4人(プログラマー3人、プランナー兼プログラマー1人)
・ジャンル:カジュアルアクションゲーム
・制作期間:4日
・使用ツール:Unreal Engine4
・担当箇所:仕様からプログラムまで多岐(下記)
・概要:自ら色んなゲームジャムを参加していた中の1つ。
初めての人達と組んだゲームジャムでは初めてのリーダー。
無事に賞を受賞することができて凄く良かった!
☆リーダーとして:統率、日程・進捗管理、情報収集
・まずは全員で雑談したりゲームをしてアイスブレイクして打ち解ける
・とにかくコミュニケーションを意識、特にコアタイムを設けてしっかりそこでコミュニケーションをとっていった
・Excelでしっかり日程・進捗管理して共有
・進捗報告やアイデアから相談や雑談まで気軽にできる環境にできて良かった
〇プランナーとして:企画・仕様作成、素材集め、レベルデザイン、デバッグ、PR動画制作、説明書等制作
・とにかく賞を受賞するというのを第一目標にしてその上での制作
・時間が限られるので技術力やゲームボリュームより面白さと直感性を優先しそこ突き詰める
・仕様をしっかりプログラマーと相談して実装出来るかや想定時間を考えた上で決定
・審査員の目に留まりやすいようにPR動画をゆっくり茶番劇で制作
〇プログラマーとして:他のプログラマーの補助
・当たり判定制作、ミニプログラムでの動作制作などを主に担当
・他プログラマーの不明点を調べて実装
・クリティカルパスの実装遅延の補助なども