◯概要
・ゲーム概要 誘惑の光に当たらないように影を渡りながらゴールを目指すゲーム。
・制作人数 1人
・制作期間 1年
・データに残っている作品としては最古。
◯制作フロー
企画メモを作成
⇛ 企画書を作成
⇛ Unity制作開始
⇛ 2度の作り直しにより未完成
◯反省点
①企画の詰めの甘さ
企画段階ではあやふやな部分が多く、仕様や具体的な内容が決まっていなかったため、一貫性が失われていた。
②スケジュールの管理
スケジュール管理はないに等しかったため、大会の提出締め切りまでに完成しなかった。
③企画の規模の大きさ
3Dゲームでダンジョンクロウラーなので、ステージ制作に時間がかかってしまったり、
④熱意が足らない
何としても完成させるという気概がなかった。やはり何事においてもパッションは大事かも。
◯良かった点
①企画書のスタイル
この企画はあんまり良いところがないと思いますが。強いて言うなら、企画書をGoogleスライドで作って、イメージ画像が多いところですかね。