2022「ペイラスモス」

OVERVIEW

Unityユースクリエイターカップ2022に提出したゲーム作品。未完成のため反省。

YEAR 2022

◯概要

・ゲーム概要 誘惑の光に当たらないように影を渡りながらゴールを目指すゲーム。

・制作人数 1人

・制作期間 1年

・データに残っている作品としては最古。

◯制作フロー

企画メモを作成 

⇛ 企画書を作成 

⇛ Unity制作開始 

⇛ 2度の作り直しにより未完成

◯反省点

①企画の詰めの甘さ

企画段階ではあやふやな部分が多く、仕様や具体的な内容が決まっていなかったため、一貫性が失われていた。


②スケジュールの管理

スケジュール管理はないに等しかったため、大会の提出締め切りまでに完成しなかった。


③企画の規模の大きさ

3Dゲームでダンジョンクロウラーなので、ステージ制作に時間がかかってしまったり、


④熱意が足らない

何としても完成させるという気概がなかった。やはり何事においてもパッションは大事かも。

◯良かった点

①企画書のスタイル

この企画はあんまり良いところがないと思いますが。強いて言うなら、企画書をGoogleスライドで作って、イメージ画像が多いところですかね。